Panther M10

Rys Historyczny: Podczas przygotowań do ofensywy w Ardenach, cztery Pantery przydzielone do “150 Panzerbrigade” zostały przerobione aby przypominały amerykański niszczyciel czołgów M10. 21 lutego 1945 roku przerobione Pantery napotkały na 120 Regiment Piechoty USA i 30 dywizje piechoty. Oszustwo było nie udane, jeden pojazd został zniszczony a trzy inne zostały przejęte przez amerykanów.

Geneza:Panther-M10 jest niemieckim średnim czołgiem premium VII Tieru który został wprowadzony z patchem 0.8.1 wraz z Su-122-44 i Pz IV S, a w chwili wprowadzenia Pz V/M10 na serwer jego koszt wynosi 5,750Posted ImageZłota

Parametry Techniczne(na papierze):
Posted Image
Nazwa:  Panther-M10(Erstatz M10/PanzerKampfwagen V/M10/Panther M10)
Tier: VII
Typ czołgu: Średni
Koszt: 5,750  Złota
Wytrzymałość: 1300 HP
Masa/Udźwig: 46.36/49 t
Maybach HL 230 P 30(VIII)
Moc silnika, moc na tonę: 700hp, 15.1hp/t
Typ silnika: Benzyna
Szansa na podpalenie: 20%
PzKpfw-V-Ketten Ausf. 1943(VII)
Prędkość maksymalna(przód/tył): 46kmh/20kmh
Prędkość obrotu: 38°/s
Opór terenu (trudny/średni/słaby): 1/1.2/2.3
Siła hamowania: 47 000
Rozrzut celownika ruch/obrót: 0.19/0.19
Pancerz podwozia(przód/boki/tył): 85/50/40 mm
Kąt pancerza (przód/boki): 55°/30°
PzKpfw-V-Trum Ausf. g(VII)
Pancerz wieży(przód/boki/tył): 100/45/45 mm
Prędkość obrotu wieży: 38°/s
Kąt obrotu wieży: 360°
Rozrzut celownika(obrót wieży/strzał/gdy uszkodzone działo):0.12/4/2
Impuls: 0.38
7.5 cm KwK 42 L/70(VI)
Działo: 7.5 cm KwK 42 L/70
Penetracja: 113-188 mm (śr. 150 mm)
Uszkodzenia: 101-169 dmg (śr. 135 dmg)
Uszkodzenia dla modułów: 75-125 Ddmg (śr. 100 Ddmg)
Szybkostrzelność na minutę: 13.33
Obrażenia na minutę: 1346-2253 DpM (śr. 1800 DpM)
Celność: 0.35m
Czas celowania: 2.3s
Kąt opuszczania/podnoszenia działa: -8°/+20°
Prędkość ruchu działa: 35°/s
Ilość pocisków w magazynie: 92
Prędkość pocisku(AP/APCR/HE): 925/1156/925 m/s
Zasięg pocisku: 720 m
Utrata Penetracji:
AP(12% do 720m)
0-100m – 150mm
Liniowo do 720m – 132mm

APCR(10.3% do 720m)
0-100m – 194mm
Liniowo  do 720m – 174mm

FuG 7 Ausf. F(VI)
Zasięg widzenia: 350 m
Zasięg radia: 710 m

Pz V/M10 mierzy się z czołgami do VII Tieru, zalecane jest granie samemu bądź w plutonie z kimś kto ma taki sam battle tier, z moich doświadczeń wynika że jeśli gramy sami losuje nas po prostu jako Top Tanka Battle Tier tego czołgu wynosi +1.

Działo:
Na wyposażeniu mamy standardowe niemieckie działo które szału w niczym nie robi moglibysmy się spodziewać troszkę lepszej celności, ale na VII tierach penetruje wszystko od przodu no może prawie wszystko. Zalecana jest wiedza odnośnie słabych punktów naszego wroga, działo dośc dobrze nadaje się do strzelania z dystansu a to dzięki całkiem dobrej celności(która mogła być lepsza) i dużej prędkości wylotowej pocisku która wynosi 925 m/s. Załadunek jednego pocisku trwa 3.8s(z dosyłaczem i wentylacją), jest to dobre działo do uszkadzania silników a to ze względu na szybkostrzelność mamy wiekszą szanse na uszkodzenia krytyczne niż na dziale które długo ładuje ale ma większe obrażenia.

Pancerz:
Pancerz no cóż pamiętajmy że jest to czołg średni posiada umiarkowany pancerz jak na swój tier 85mm pod kątem 55° co daje nam 148.1mm efektywnego pancerza, pamiętajmy aby dodatkowo skątować(lekko ustawić bokiem) nasz czołg i zwiększyć teoretyczny pancerz. Niestety dolna płyta nic nie wybacza tak samo jak osadzony karabin maszynowy. Co do wieży ma ona 100mm pancerz pod małym kątem praktycznie nie zauważalnym, naprawdę wystawianie wieży w tym czołgu to głupi pomysł.

Mobilność:
O dziwota jest to dokładnie to samo podwozie co Pantera ale nasza wersja M10 ma zdecydowanie lepszą mobilność jeśli chodzi o przyspieszanie a to dzięki słabemu oporowi terenu na nasze zawieszenie, dodatkowo prędkość obrotu podwozia jest prawie dwukrotnie większa niż na zwykłej Panterze zrobionej na full. Wartym rozmyślenia pomysłem jest tutaj 100-oktanowa benzyna w celu polepszenia naszych możliwości jezdnych.

Wytrzymałość:
Niestety wytrzymałość czołgu została odziedziczona po Panterze bardzo często pada nam Amunicja szczególnie jeśli obrywamy w boki, nasza M10 cierpi również na duże zagrożenie pożarem a to ze względu na przekładnie która znajduje się za dolną przednią płytą i benzynowy silnik(20% szans na podpalenie) no i częste uszkodzenia zbiorników paliwa. Jedynym wartym uwagi faktem jest spora ilość HP jak na średniaka 1300 pkt. wytrzymałości.

Zarobki czyli ile zarabiamy i ile wydajemy:
Za każde 1000 punktów obrażeń zarabiamy około 46,500 tysięcy kredytów(z kontem premium), średnia naprawa oscyluje koło 3 tyś kredytów. Koszty amunicji AP109 kredytów, APCR2000 kredytów, HE98 kredytów.

Podsumowanie:
Pz V/M10 posiada bardzo dobrą mobilność z przeciętnym pancerzem, którą warto wykorzystać przy wspieraniu ataku i szybkiej cofce np na obronę. Zaopatrzona jest w szybkostrzelne działo najbardziej zabójcze na bliskich i dalekich dystansach a to dlatego że na bliskich mamy duży DMG na minutę a z daleka możemy dość celnie razić wroga. Czołg po prostu dobrze się sprawdza jako Snajper i/lub Wsparcie. Będzie to dobry wybór dla graczy średnich i średnio dobrych którzy nie są jeszcze tak bardzo obeznani z grą a to dzięki dobremu losowaniu MatchMakera.